跟着无线收集情况的改善,手机游戏由单机走向网游将是业界的下一看点。艾瑞征询集团的查询数据标明,中国挪动文山互联网的网民当前男性占了82.4%,春秋首要集中在30岁以下,学历本科以下的占99.6%。
当前,挪动文山互联网文娱化特征分明。数据显示,中国手机网民首要拜访文娱类、游戏类及音乐类挪动互联网网站。艾瑞剖析师马丽娜以为,当前中国挪动互联网仍处于开展初期,休闲文娱成为手机网民对挪动互联网内容的首要诉求。
手机游戏从单机走向收集后,因为其具有随时随地上岸的特点,会比单机游戏更具宽广的空间。当前,手机网游的首要贸易形式是作为电信增值营业存在,依照下载次数收费或许包月收费。往后,用户免费、道具收费的形式,能够逐步成为手机网游主流的贸易形式。起首开展免费用户,经过产物不时地投入和完美,把免费用户转换为收费用户。这种形式可以带来更多的用户,并把它转化为媒体资本,带来告白营业。比方植入式告白会成为手机网游新的盈利增进点。
但手机网游的开展强大与运营商的资费政策亲密相关。易观国际经过抵消费者的研讨发现,较高的流量费曾经成为障碍用户进行测验的主要要素。当前无论是单机游戏下载所发生的网页阅读流量费和下载流量费,照样非包月联网游戏的流量费,都运用户在体验游戏之前发生了顾忌。
电信专家侯自强指出,面向消费者的挪动互联网解脱不了互联网的游戏规矩,包月将是首要的收费形式。一旦这个前提成立,手机网游将会迎来更大的开展空间。